Peter Molyneux, el prestigioso creativo de LionHead, sigue promocionando Project Natal y Fable III durante las conferencias que se están celebrando estos días con motivo de la GDC, y ha declarado al medio británico eurogamer unas palabras que sin duda traerán polémica.

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Los MMO son videojuegos que, cuando funcionan bien, generan unas cantidades ingentes de dinero; pero sus condiciones tan particulares también hacen que sus presupuestos se disparen, y como ejemplo tenemos los 100 millones de dólares que Blizzard invirtió en su World of Warcraft.

Eric Brown, uno de los principales responsables financieros de Electronic Arts, explicó ayer en un encuentro con Wedbush Morgan en Nueva York que Star Wars: The Old Republic será el videojuego más caro de la historia de Electronic Arts.
Según parece la media de un presupuesto para un título de Electronic Arts gira entre los 30 millones de dólares, sin embargo éste “costará mucho más”, según palabras del propio Brown.
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"Los videojuegos sociales todavía son muy poco sociales". Esa es la conclusión a la que han llegado los expertos en el género durante la conferencia GamesBeat de la GDC recientemente comenzada. Se alcanzó un consenso en torno al hecho de que los videojuegos de corte social deben integrar mejor sus aspectos sociales en la jugabilidad.

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Durante las sesiónes de la GDC, Steve Perlman, CEO de OnLive ha hecho público lo que llevaban largo tiempo prometiendo: El anuncio de la fecha de lanzamiento de su servicio de Cloud Gaming y también su precio.

Al parecer el momento del lanzamiento será el 17 de junio para Estados Unidos por un precio de 14,95 dólares al mes, con promociones especiales para los 25.000 primeros usuarios en abonarse. De momento no hay noticias de si este servicio se hará extensible a otros lugares del mundo.
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Durante la conferencia que ha ofrecido Sony hace unas horas en la GDC, la compañía ha anunciado el nombre definitivo de su nuevo control por detección de movimiento, que se llamará finalmente PlayStation Move.

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