Bill Gardner, director de diseño de Bioshock: Infinite, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el aspecto visual del esperado shooter de Irrational Games.
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El conocido gurú de los videojuegos Ken Levine ha hablado sobre Bioshock Infinite, y ha declarado que en los primeros estadios de la producción de éste parecía un mero traslado del juego original a los cielos.
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Si por algo sobresalió en su momento el Bioshock original fue por contar con un fascinante ecosistema de interdependencias y sangrientos enfrentamientos al margen del protagonista que hacía que los splicers atacaran a las Little Sisters, que Big Daddies las defendieran y que éstas tuvieran una relación de dependencia con los aterradores buzos de enormes dimensiones.
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Hace ya unos meses que no se oye hablar del proyecto de traslado al cine del videojuego de Bioshock, producción que en un principio iba a contar con Gore Verbinski -Piratas del Caribe- al frente de la dirección y más adelante con el español Juan Carlos Fresnadillo -28 Semanas Después-.
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El creador de títulos como el exitoso Bioshock, Ken Levine, ha asegurado que el PC continúa siendo la plataforma líder en innovación y el lugar del que nacen los grandes desarrolladores.
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El propio ken Levine ha aclarado un poco más las sensaciones que tiene el equipo al crear Bioshock Infinite en comparación con la anterior entrega, señalando que para ellos no es estrictamente una secuela, sino más bien un juego completamente nuevo.
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Los chicos de Irrational Games, conocidos por haber desarrollado joyas clásicas y modernas como System Shock 2 o Bioshock, están trabajando ya en un nuevo proyecto y están jugando con los aficionados para ver si éstos consiguen averiguar de qué se trata.
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La llegada de Bioshock 2 al mercado ha logrado vender lo suficiente para hacer rentable el juego, aunque se ha quedado algo lejos del éxito que cosechó la primera parte, sobre todo por el factor sorpresa.
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Cliff Bleszinski ha charlado recientemente sobre el futuro de la franquicia Gears of War, y ha adelantado que la próxima entrega tendrá algunos elementos roleros.

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Ken Levine es uno de los creativos más reputados de los últimos años en la industria del videojuego tras encabezar el desarrollo de Bioshock, uno de los mejores shooters de la Next-Gen. Desde el lanzamiento del juego original no hemos tenido grandes noticias sobre sus planes de futuro, y acaban de aparecer las primeras pistas.

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