Las franquicias Darksiders y Red Faction esperan nuevo dueño. Tras un primer susto de la posible desaparición de la licencia de Darksiders, en vista de que Vigil Games no existe y sus desarrolladores principales están ahora con Crytek, parece que en poco más de un mes estos juegos podrían resurgir bajo un nuevo sello.
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Uno de los activos que no se lograron vender durante la famosa subasta de THQ fue la licencia de Darksiders. Crytek llegó a hacerse con la mayoría de los integrantes de Vigil Games para formar un nuevo estudio, pero descartaron la licencia Darksiders por no considerarla adecuada con la estrategia de la compañía.
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Hace ya unos días informábamos de la formación de un nuevo estudio de CryTek con algunos de los antiguos miembros de los ya desaparecidos Vigil Games, entre ellos su principal responsable David Adams. Ante los crecientes rumores de una posible resurrección de la saga Darksiders, a pesar de que parecía imposible por temas de licencias, Cevat Yerli se ha apresurado a desmentirlos.
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El presidente de THQ, Brian Farrell, ha aprovechado la última charla con los inversores de la compañía para reafirmarse en su apuesta por potenciar el catálogo de juegos dedicados al público tradicional en detrimento de las licencias y títulos destinados a un sector más infantil.
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De un tiempo a esta parte la obsesión de THQ ha sido la de desvincularse de los lanzamientos mediocres, y la de su nueva política de lanzar un menor número de videojuegos, pero todos ellos de mayor calidad.

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Con los análisis de Darksiders para Xbox 360 y PlayStation 3 se especificaron que ambas versiones tenían serios problemas con la sincronía vertical, una de las escasas pegas a nivel tecnológico del videojuego de THQ. Si bien el “Screen Tearing” es más notable en la edición de la consola de Microsoft, lo cierto es que el trabajo sobre esta faceta también resultaba mejorable en la de Sony.

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