David Cage, principal responsable creativo de Quantic Dream -los creadores de Heavy Rain o Fahrenheit-, ha hablado sobre el futuro del estudio, algo que no parece tan íntimamente ligado a PlayStation 3 como podría pensarse hasta ahora.
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El máximo responsable de Quantic Dream, David Cage, ha declarado con motivo de la Gamescom de Colonia que el mercado de los videojuegos “está preparado para nuevos paradigmas” en base al éxito inesperado (para su estudio) que ha tenido su último trabajo, Heavy Rain de PlayStation 3.
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En una reciente entrevista con David Cage, el principal responsable de Quantic Dream -los creadores de Heavy Rain-, el creativo habla sobre los próximos proyectos del equipo.
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El creador de Heavy Rain, David Cage, ha llevado al mercado un juego muy particular, pero a su vez puede que bastante limitado a un segmento del mercado. En una entrevista que ha concedido, se le ha preguntado sobre si hay espacio en el mercado para todo tipo de juegos y si Heavy Rain va a marcar un ejemplo a seguir en la industria.

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Segun recordaran David Cage tenia intenciones de que Quantic Dream participara en un proyecto con modo Online, pues ya han aparecido informes que confirman esto.

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Corría el rumor de que la carga sexual de Heavy Rain era importante, y la noticia ha alcanzado tal tamaño que ha obligado a su creador a salir al paso de los rumores.

“No tenemos la intención de traspasar los límites con las escenas de sexo y acabar siendo muy realistas en todos los detalles”, comentó David Cage, principal responsable de Quantic Dream el estudio creador. “Se trata de personajes reales mostrando sus emociones y sentimientos”.
“Hay un par de escenas de sexo, en efecto, pero no es porno”, declaró el creativo. “Se trata únicamente de personajes reales haciendo lo que hacen los adultos cuando se enamoran”.
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El co-presidente de Quantic Dream, David Cage, sigue promocionando Heavy Rain para allanar su salida el próximo año en PlayStation 3. En una entrevista concedida a Destructoid ha hablado de “película interactiva” y de la decisión de acciones que tendrá el jugador con el videojuego.

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El vicepresidente de Sony Worldwide Studios, Michael Denny, ha confesado en la Develop de Liverpool que vale la pena el esfuerzo que supone crear nuevas IPs, ya que es esencial para que la industria del videojuego sobreviva.
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David Cage, máximo responsable de Quantic Dreams, ha confirmado que el esperado Heavy Rain tendrá demo jugable, aunque todavía no ha decidido qué escena incluir en la demo por ser una decisión “realmente difícil”.
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