Para David Jaffe la interacción prima sobre cualquier otra consideración: “Si diseño, diseño primero para mí mismo”

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10:36 AM

El prestigioso creativo David Jaffe, creador de la franquicia God of War y responsable de otras sagas como Twisted Metal, ha hablado sobre su forma de desarrollar. Declarando que para su compromiso el hacer las cosas a su manera es fundamental.

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Nintendo asegura que el desarrollo de Zelda: Skyward Sword va ya por la mitad

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5:14 PM

Shigeru Miyamoto, el principal responsable creativo de Nintendo, ha hablado sobre el desarrollo de The Legend of Zelda: Skyward Sword, el nuevo y esperadísimo videojuego que Nintendo anunció durante el pasado E3 para Wii.

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Bungie lanzará sus productos “en todas las plataformas que tengan sentido”

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2:56 PM

El estudio responsable de la saga Halo ha dado algunos detalles más sobre las condiciones del acuerdo entre ellos y Activision.

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Nintendo insiste en que “no habrá sucesor de Wii a corto plazo”

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2:42 PM

Cammie Dunaway, ejecutivo de Nintendo America, ha hablado sobre Wii y una hipotética sucesora de la consola, y lo ha hecho para mandar un mensaje de tranquilidad.

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Remedy: “Sabemos que Alan Wake es un buen juego”

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10:53 AM

Ya son muchos los años de desarrollo que lleva Alan Wake, y eso parece ser suficiente para que en Remedy estén convencidos de que han creado un buen videojuego, y más tras las primeras opiniones de la prensa en las distintas presentaciones del juego.

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Zangeki no Reginleiv lleva más de tres años en desarrollo

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2:57 PM

A pesar de que fue anunciado hace escasos días, cierto es que Zangeki no Reginleiv, el primer juego calificado como adulto de la propia Nintendo y desarrollado por la gente de Sandlot, lleva en desarrollo incluso antes de que la propia Wii saliera al mercado.

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¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

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2:09 PM

Un interesante reportaje de la analista Wanda Meloni ha dejado claro cuánto cuesta desarrollar un videojuego de la actualidad en término medio, y en cuánto ha aumentado este dato comparativamente con respecto a generaciones previas de videoconsolas.

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GearBox: “El PC es una plataforma muy potente y muy flexible”

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2:56 PM

Ya se conoce desde hace tiempo la opinión y debilidad de Randy Pitchford, responsable de GearBox Software, por el PC como plataforma de juego, no en vano comentó hace unos meses que la versión de su próximo proyecto, Borderlands, era “muy superior en fidelidad de imagen” en compatibles que en consolas.

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