Blake Jorgensen, responsable financiero de Electronic Arts, ha hablado en un reciente encuentro en el marco de las conferencias Morgan Stanley Technology Media & Telecom, recogidas por el portal británico ComputerandVideogames, y en el que ha dado unas interesantes nociones sobre el futuro de EA en cuanto a la distribución.
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El jefe de operaciones de Electronic Arts, Peter Moore, ha asegurado que todavía hay mucha “gente que lo único que quiere es que las cosas no cambien nunca”, en relación al auge de los contenidos digitales.
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Días atrás el productor de guión de Dead Space, Chuck Beaver, ofrecía unas declaraciones en el blog oficial de Electronic Arts, donde afirmaba que el argumento de Gears of War era uno de los peores de la historia.
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Hasta el momento la plataforma de distribución digital de Electronic Arts, Origin, únicamente había acogido títulos desarrollados por la propia EA, pero a partir de noviembre empezarán a llegar los primeros videojuegos desarrollados por terceras compañías como Warner Bros, THQ y Capcom.
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Durante una charla con diversos medios en sus oficinas de Estocolmo, el productor de Battlefield 3, Patrick Bach, ha reconocido que en el estudio no consideran las 3D como el siguiente gran avance en el mundo de los videojuegos.
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Si hace unos meses nos sorprendía la noticia de que Crysis 2 desaparecía de las listas de Steam debido a supuestas desavenencias entre EA y Valve –ambas enfrascadas en una lucha entre sus plataformas de distribución digital-, ayer era otro juego de Electronic Arts, Dragon Age II, el que se caía también de Steam a causa de sus “restrictivos términos de uso.”
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Electronic Arts ha confirmado que durante la Gamescom de Colonia que dará inicio el 17 de agosto, aunque la compañía ofrecerá una conferencia previa al evento un día antes, mostrarán con todo lujo de detalles la vertiente multijugador de su esperado SSX.
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El presidente de EA Sports, Peter Moore, se ha mostrado muy optimista con la nueva consola de Nintendo, Wii U, en una entrevista. En ésta, el directivo de Electronic Arts ha destacado lo positivo que va a resultar para Nintendo su salto a la alta definición y al juego en línea, a la vez que incita al resto de desarrolladoras a “ayudar” a los de Kyoto a través del crecimiento de las funcionalidades online de la consola.
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Electronic Arts ha hablado por boca de Frank Gibeau sobre Origin, su recientemente anunciada plataforma de descargas que comienza a contar con contenidos exclusivos que sólo pueden adquirirse desde ella.
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El director del equipo responsable de títulos tan destacables como Las Crónicas de Riddick o The Darkness, Starbreeze Studios, ha declarado recientemente que su equipo se encuentra actualmente inmerso en el desarrollo del que es “el juego más ambicioso y grande de la compañía hasta el momento, incluso más que los juegos de Riddick y The Darkness.”
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