Los MMO son videojuegos que, cuando funcionan bien, generan unas cantidades ingentes de dinero; pero sus condiciones tan particulares también hacen que sus presupuestos se disparen, y como ejemplo tenemos los 100 millones de dólares que Blizzard invirtió en su World of Warcraft.

Eric Brown, uno de los principales responsables financieros de Electronic Arts, explicó ayer en un encuentro con Wedbush Morgan en Nueva York que Star Wars: The Old Republic será el videojuego más caro de la historia de Electronic Arts.
Según parece la media de un presupuesto para un título de Electronic Arts gira entre los 30 millones de dólares, sin embargo éste “costará mucho más”, según palabras del propio Brown.
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Electronic Arts ha anunciado que distribuirá el videojuego de 38 Studios’, Project Mercury, un título que cuenta con la dirección creativa de Ken Rolston, uno de los responsables de The Elder Scrolls IV: Oblivion, y que surge de las cenizas de Big Huge Games, los responsables de Rise of Nations.

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Harmonix, aprovechando las nuevas tecnologías, ha anunciado en el Facebook oficial de Rock Band el desarrollo de Rock Band 3, que será lanzado durante las próximas navidades.

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En los últimos días los foros de Electronic Arts son un verdadero hervidero de usuarios insatisfechos con la experiencia on-line de Bad Company 2, y es que algunos de ellos están teniendo graves problemas con el videojuego que les han llevado a perder desbloqueables, armas, estadísticas e incluso a serios problemas de conexión.

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Electronic Arts ha confirmado que su proyecto para Project Natal sigue vivo, y también que hay un pequeño videojuego en desarrollo que cambia de manos de los estudios EA Bright Light a EA Los Angeles.

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Desde hace unos meses se anunciába la intención de Electronic Arts de reducir las ventas de segunda mano con “El Proyecto 10 Dólares”, por el cual se incentivaría a la compra de videojuegos de primera mano para contar con códigos para acceder a contenidos descargables gratuitos que, de otro modo, serían de pago.

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