John McCormack, creativo artístico de LionHead Studios, ha hablado sobre los aspectos de desarrollo de Fable III, y ha declarado que el título es mucho más grande que la entrega anterior.
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Josh Atkins, director de diseño de Fable III, ha hablado en una entrevista sobre las series Fable y el tipo de combate que traerá consigo la nueva entrega.
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A partir de octubre los aficionados de las series Fable tendrán la oportunidad de hacerse con un mando inalámbrico de edición limitada para Xbox 360 decorado con motivos de la prestigiosa saga rolera.
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Hace sólo unos días anunciábamos que LionHead Studios descartaba incluir soporte para Kinect desde el momento del lanzamiento de Fable III, y hoy recogemos las palabras del mismísimo Peter Molyneux explicando los motivos del cambio de planes.
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El responsable de LionHead Studios y director creativo de Microsoft Game Studios, Peter Molyneux, ha revelado que la última creación de su estudio para Xbox 360, Fable III, no incluirá funcionalidad para Kinect en el momento de su puesta a la venta en octubre.
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El creativo Peter Molyneux sigue ensalzando su próximo Fable 3 con una serie de suculentas declaraciones que están bañadas de cierto sentido del humor.
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Peter Molyneux ha confesado en una reciente entrevista que en el desarrollo de Fable III han tenido influencia de otros videojuegos como, por ejemplo, de las series Grand Theft Auto.
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