Demo de UNiGiNE Engine
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"Los videojuegos sociales todavía son muy poco sociales". Esa es la conclusión a la que han llegado los expertos en el género durante la conferencia GamesBeat de la GDC recientemente comenzada. Se alcanzó un consenso en torno al hecho de que los videojuegos de corte social deben integrar mejor sus aspectos sociales en la jugabilidad.
En las Categorias: Noticias, Videojuegos | No Hay Comentarios, Comenta! »Durante las sesiónes de la GDC, Steve Perlman, CEO de OnLive ha hecho público lo que llevaban largo tiempo prometiendo: El anuncio de la fecha de lanzamiento de su servicio de Cloud Gaming y también su precio.
Al parecer el momento del lanzamiento será el 17 de junio para Estados Unidos por un precio de 14,95 dólares al mes, con promociones especiales para los 25.000 primeros usuarios en abonarse. De momento no hay noticias de si este servicio se hará extensible a otros lugares del mundo.
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