Una de las figuras más representativas de id Software y padre de grandes clásicos como Doom, Quake o el reciente RAGE, John Carmack, ha comentado a través de su perfil de Twitter que resulta muy complicado mantener una tasa de 60 imágenes por segundo en consolas de forma estable, por lo que prefiere en estos casos dejarla en 30 fps como ha ocurrido con su último gran trabajo.
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id Software ya ha puesto a disposición de los aficionados el código fuente de su notable Doom 3, en una maniobra prometida hace ya tiempo pero que fue retrasada por un problema relacionado con patentes.
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John Carmack, el principal creativo de id Software y uno de los gurús más representativos de la industria del videojuego, ha hablado sobre su inminente FPS, Rage, y también sobre las críticas que recibe últimamente el género de la acción en primera persona.
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John Carmack, una de las figuras más representativas de id Software, ha admitido que está interesado en crear un juego para Kinect, especialmente para Xbox Live, algo que esté alejado de los FPS característicos de la compañía.
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Una de las parejas más recordadas de la historia de los videojuegos son sin duda John Romero y John Carmack, los creadores de títulos como Doom, Wolfenstein 3D, Heretic o Quake.

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La GDC nos ha dejado en esta ocasión el reconocimiento a John Carmack, el principal responsable creativo de id Software, y uno de los creadores de sagas tan importantes como DOOM o Quake.

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John Carmack, padre de Doom y Quake, ha declarado sentirse más a gusto llevando su próximo juego Rage a Pc y Xbox 360 que a Playstation 3.
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