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	<title>InGame Magazine &#187; Ken Levine</title>
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	<description>Videojuegos, Gaming y Tecnologia</description>
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		<title>Ken Levine era el primer interesado en que Bioshock Infinite tuviera su finalmente descartado multijugador</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 11:31:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El prestigioso creativo Ken Levine, el responsable de la serie Bioshock, ha hablado sobre la largamente hablada posibilidad de que el episodio Infinite contara con multijugador. &#8220;Fui el primero en decir `hey, echemos un vistazo al multijugador´, pero era duro, tenía que ser algo totalmente único para nosotros&#8221;, reconoció Levine. &#8220;El primer juego que hicimos [...]]]></description>
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		<title>BioShock Infinite &#8211; Creando a Elizabeth: Las Mujeres que la trajeron a la Vida</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 11:28:37 +0000</pubDate>
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		<title>Ken Levine detalla los motivos del retraso de Bioshock Infinite. &#8220;Significa un juego todavía mejor&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 15:38:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy la industria del videojuego se vio sacudida por la noticia del retraso de uno de los productos más esperados del año 2012, BioShock Infinite que tenía prevista su salida en sólo unos meses y que finalmente no verá la luz hasta el 26 de febrero del 2013. Ken Levine, el principal responsable creativo del [...]]]></description>
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		<title>Ken Levine reconoce que Bioshock Infinite parecía al comienzo un mero Bioshock 1 ambientado en los cielos</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 01:03:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El conocido gurú de los videojuegos Ken Levine ha hablado sobre Bioshock Infinite, y ha declarado que en los primeros estadios de la producción de éste parecía un mero traslado del juego original a los cielos. &#8220;Durante mucho tiempo parecía sencillamente `Bioshock 1 en los cielos´&#8221;, declaró Levine, opinión que fue corroborada por Tim Gerritsen, [...]]]></description>
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		<title>Ken Levine reconoce que de momento no hay intención en Irrational Games de desarrollar para Wii U</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 23:54:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ken Levine, el principal responsable creativo de Irrational Games los creadores de Bioshock, ha habladosobre Wii U; la recientemente anunciada plataforma de Nintendo. &#8220;Sólo para ser claros, no hay planes&#8221;, contestó Levine al ser preguntado por la posibilidad de que su estudio desarrolle para Wii U. &#8220;No digo con ello que no vaya a pesar, [...]]]></description>
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		<title>BioShock Infinite &#8211; Facciones en Guerra</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 01:38:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fuente]]></description>
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		<title>Ken Levine: &#8220;El PC seguirá siendo la plataforma que impulse la innovación&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 02:12:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El creador de títulos como el exitoso Bioshock, Ken Levine, ha asegurado que el PC continúa siendo la plataforma líder en innovación y el lugar del que nacen los grandes desarrolladores. “Todos los grandes desarrolladores de juegos nacen en el PC”, comenta el máximo responsable de Irrational Games. “Halo, Mass Effect, Call of Duty… son [...]]]></description>
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		<title>Bioshock: Infinite, Sus creadores señalan que &#8220;la acción&#8221; será más variada</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 19:59:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;Hay un dicho que dice, &#8216;cuando sólo tienes un martillo todo parece un clavo&#8217;&#8221;. Así de claramente se ha expresado Ken Levine cuando ha hablado sobre las limitaciones de armas y plásmidos con las que contaba Bioshock, un videojuego que muchos usuarios fueron capaces de superar empleando únicamente el plásmido electrocución y la escopeta, dos [...]]]></description>
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		<title>Irrational Games: &#8220;Nunca vimos a Bioshock Infinite como Bioshock 3&#8243;</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 22:26:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El propio ken Levine ha aclarado un poco más las sensaciones que tiene el equipo al crear Bioshock Infinite en comparación con la anterior entrega, señalando que para ellos no es estrictamente una secuela, sino más bien un juego completamente nuevo. “Nunca pensamos en él [Infinite] como Bioshock 3, como continuación de Bioshock 2, pero [...]]]></description>
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		<title>El responsable de Bioshock trabaja en una nueva IP</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 15:43:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ken Levine es uno de los creativos m&#225;s reputados de los &#250;ltimos a&#241;os en la industria del videojuego tras encabezar el desarrollo de Bioshock, uno de los mejores shooters de la Next-Gen. Desde el lanzamiento del juego original no hemos tenido grandes noticias sobre sus planes de futuro, y acaban de aparecer las primeras pistas. [...]]]></description>
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		<title>Los creadores de Bioshock comentan algunas ideas descartadas</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:34:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El fascinante universo de Bioshock 2 bien pudo haber sido mucho m&#225;s grande y profundo de lo que acab&#243; siendo, y es que los chicos de Irrational Games han desvelado en su p&#225;gina web oficial una serie de ideas que finalmente fueron desechadas. &#8220;Una de las inspiraciones originales para Bioshock era la creencia de Ken [...]]]></description>
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		<title>Levine comenta detalles sobre su no participación en la Bioshock 2</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 22:21:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ken Levine, creador del primer Bioshock, ha hablado sobre su nula relación con la segunda parte, y lo ha hecho para dar todo su apoyo a 2K Marin, y también para recalcar la personalidad de la secuela. “Si no trabajo en Bioshock 2 no trabajo en Bioshock 2, no reclamaré nada de la segunda parte, [...]]]></description>
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		<title>El creador de Bioshock: &#8220;Si deseaba conservar a mi novia tenia que apagar el NES&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:34:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ken Levine habla seguido sobre sus inspiraciones para sus juegos, pero la siguiente es una anecdota que habia tenido guardada muy bien. “Después de que me graduara me mudé a un apartamento de San Francisco con mi novia con la que tenía mi primera relación superseria”, declara Levine. Ella tenía un par de años menos [...]]]></description>
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