Review de God of War: Ascension
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Sony acaba de anunciar que el prometedor PlayStation All-Stars Battle Royale de PlayStation 3 y PS Vita se estrenará en Estados Unidos el 23 de Octubre, en la mayor parte de Europa el próximo 24 de octubre, el 25 en Australia y Nueva Zelanda, y el 26 en Reino Unido e Irlanda.
En las Categorias: Noticias, PlayStation 3, Videojuegos | No Hay Comentarios, Comenta! »El prestigioso creativo David Jaffe, creador de la franquicia God of War y responsable de otras sagas como Twisted Metal, ha hablado sobre su forma de desarrollar. Declarando que para su compromiso el hacer las cosas a su manera es fundamental.
En las Categorias: Noticias, PlayStation 3, Videojuegos | No Hay Comentarios, Comenta! »Hace pocos días se confirmaba que el nuevo Mortal Kombat se quedaría sin estrenarse en Australia debido a su extremada violencia, y hoy hemos conocido nuevos detalles del porqué de esta decisión.
En las Categorias: Noticias, PlayStation 3, Videojuegos, Xbox 360 | No Hay Comentarios, Comenta! »Aprovechando lo inminente de las elecciones en Italia, Sony ha tenido la ingeniosa idea de promocionar los videojuegos de PlayStation 3 en el país transalpino con carteles electorales que en lugar de tener como protagonistas a los políticos del país tienen imágenes de los héroes de sus videojuegos.
En las Categorias: Noticias, PlayStation 3, Videojuegos | No Hay Comentarios, Comenta! »Stig Asmussen, director de God of War III, ha hablado sobre los minijuegos de índole sexual que han aparecido en algunos episodios de las series y que él mismo trató de eliminar de la nueva entrega.
En las Categorias: Noticias, PlayStation 3, Videojuegos | No Hay Comentarios, Comenta! »El majestuoso Kratos estuvo a punto de tener un aspecto bien distinto si hacemos caso a las palabras de Ken Feldman, uno de los principales responsables del diseño de personajes de las series God of War.
“Creo que nos costó casi año y medio dar con el diseño definitivo”, declaró Feldman en referencia al protagonista de God of War. “Eso fue lo más difícil, todo tenía que estar basado en el personaje –la historia, las armas…- el primer diseño sobre el que trabajamos era un pequeño elfo. Era algo histérico. Las animaciones parecían de Disney”.
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