Hace tan solo unas semanas la máxima responsable del diseño de Mass Effect 2 y su continuación, Christina Norman, confirmaba a través de su perfil de Twitter que abandonaba el estudio de Bioware en Canadá para embarcarse en un nuevo proyecto en Santa Mónica, Los Ángeles.
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BioWare continúa desgranando la información sobre Mass Effect , en esta ocasión la información filtrada tiene que ver con el combate.
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Según parece BioWare ha estado recogiendo a través de internet estadísticas sobre cualquier dato imaginable de Mass Effect 2, de forma anónima, pero que sirven según declaran sus propios responsables para dar forma a Mass Effect 3.

Por ejemplo entre los datos publicados se cuentan algunos muy curiosos como que hay jugadores que han terminado el título en una misma sesión ininterrumpida de 66 horas, y que hasta 4 usuarios han superado la campaña individual en 23 ocasiones. La media de horas necesarias para terminar el juego se ha estimado en 33, y el 50% de los jugadores que lo adquirieron lo han completado. En cuanto a las clases el ingeniero ha sido la menos utilizada, mientras que el soldado ha sido la más popular.
“A veces diseñas algo y crees que se va a utilizar de una determinada manera, pero la gente lo emplea de una totalmente distinta, y si no estás al corriente de ello vas a seguir cometiendo ese error igual que en el pasado”, declaró Casey Hudson en referencia a la utilidad de esas estadísticas.
Fuente
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Una supuesta fuente de confianza de un portal norteamericano, que durante el mes de octubre se presentará oficialmente Mass Effect 3, la tercera entrega de la conocida saga de Bioware cuya presentación se viene rumoreando desde la reciente PAX Prime que se celebró hace unos días en Seattle.
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El responsable de Mass Effect 3, Casey Hudson, ha declarado que este esperado juego de rol se verá afectado de una forma impactante por las decisiones que los jugadores tomaron en las entregas anteriores, de forma similar a lo que ya vimos en Mass Effect 2.
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Desde hace unos meses Electronic Arts ha venido acompañando a sus videojuegos de una serie de códigos en el embalaje de sus productos para activar productos de descarga y disuadir de este modo la piratería y la compra de segunda mano.

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