El creativo japonés y padre de Metal Gear, Hideo Kojima, ha hablado recientemente con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido sobre su próxima obra: Metal Gear Solid: Rising.
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El desarrollo de Metal Gear Solid Rising está siendo uno de los más dilatados e intrigantes de la presente generación de consolas. El juego, anunciado en el E3 de 2009, se ha mantenido en las sombras desde entonces y constantes rumores han apuntado a una posible cancelación del proyecto. Sin embargo, recientemente se confirmó que el próximo 10 de diciembre se darían a conocer nuevos detalles acerca del juego, y hoy también recogemos nuevos datos acerca del equipo creativo tras él.
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A pesar de que la violencia sanguinaria ha sido una de las claves en las presentaciones de Metal Gear Solid: Rising, sus responsables se han apresurado en declarar que el título no será un videojuego plano en este sentido, adelantando incluso que se puede superar el juego sin matar a nadie.
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La complejidad del argumento ha sido santo y seña de las series Metal Gear desde sus comienzos, aunque para su spin-off Rising, sus responsables han revelado que tratarán de simplificar la historia.
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Tras los meses de silencio transcurridos después del anuncio de Metal Gear Solid: Rising, la primera noticia que tenemos de él es la de que el Kojima Team se ha puesto a trabajar en él tras finalizar el desarrollo del esperadísimo Metal Gear Solid: Peace Walker.

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Hideo Kojima, el polifacético creativo japonés y creador de Metal Gear ha hablado sobre sus próximos proyectos dando varias pistas sobre ellos.
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Entre las tantas novedades de MGS Rising esta el nuevo motor grafico que sera utilizado en el juego.
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