El diseñador responsable del sistema de combate del prometedor DmC, Rahni Tucker, reconoce que una de las mayores dificultades con las que se ha encontrado el equipo de desarrollo ha sido la de dar con el equilibrio perfecto entre el nivel de exigencia que espera cualquier veterano a la serie Devil May Cry, con un sistema de combate más accesible abierto a los jugadores que dan sus primeros pasos en la franquicia.
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Uno de los principales responsables de Ninja Theory, Taneem Antoniades, ha declarado en una entrevista que en su equipo han recibido todo tipo de amenazas por parte de algunos seguidores de la serie Devil May Cry, que no ven correcto el nuevo diseño de su protagonista, Dante, en DmC para PlayStation 3 y Xbox 360.
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Los foros oficiales de Capcom han recogido las declaraciones de uno de los principales responsables de marketing de la compañía nipona en las que se ha pronunciado sobre las intenciones que tienen para con el nuevo Devil May Cry que desarrolla Ninja Theory.
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Tameem Antoniades, principal ejecutivo de Ninja Theory, ha hablado sobre el desarrollo de Enslaved y ha sorprendido afirmando que hubo una película basada en la IP en proyecto.
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Ninja Theory ha aceptado un ambicioso reto con su esperado DmC, y es que no sólo se hace con el desarrollo de una nueva entrega de una franquicia importantísima, sino que además lo ha hecho con cambios radicales en aspectos clásicos como el aspecto de su protagonista.
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Tras darse a conocer que el nuevo juego de acción de la saga Devil May Cry iba a ser desarrollado por los creadores de Heavenly Swords, el estudio Ninja Theory, y mostrar el nuevo look que lucirá la franquicia, muchos han sido los que han querido dar su opinión acerca de esta noticia.
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En los últimos tiempos se estaba rumoreando largamente con el hecho de que Ninja Theory podría estar desarrollando una entrega de Devil May Cry. Capcom ha hecho pública la confirmación oficial de que bajo el nombre de DmC, se está llevando a cabo este nuevo episodio mano a mano entre Capcom USA y los creadores de Enslaved o Heavenly Sword, Ninja Theory.
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Los chicos de Ninja Theory, responsables del notable Heavenly Sword y del inminente Enslaved, han comentado por boca de uno de sus responsables, Tameem Antoniades, que sienten que la historia en un videojuego es más importante que la propia jugabilidad, pues si tienes una buena historia “el tándem historia – jugabilidad crece”
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Tameem Antoniades, el co-fundador de Ninja Theory, ha descrito en una reciente conferencia celebrada en Brighton lo complicado de trabajar con alguien tan ajeno al medio como el propio Alex Garlandm, guionista para la pelicula de Enslaved.
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Heavenly Sword fue uno de los títulos importantes y exclusivos que acompañaron a los primeros compases de PlayStation 3. Un muy buen título de acción del que puede decirse fue uno de los primeros en mostrar realmente las capacidades tecnológicas de PS3.

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