El NPD, el organismo que se ocupa de gestionar los datos de ventas de hardware y software en Estados Unidos, ha hablado sobre las ventas de videojuegos que se han producido allí durante los tres primeros meses de 2011.
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El grupo de análisis NPD ha hecho público su último informe, un documento por el que asegura que las características en cuanto a dedicación y horas de juego de los jugadores digitales (no especifica qué se esconde tras esta nomenclatura) comienza a asemejarse al de los públicos hardcore.

De acuerdo con el dosier presentado por la compañía norteamericana, la “audiencia digital” juega actualmente unas 16 horas a la semana, una cifra muy similar a las 18 que invierten los públicos hardcore.
El jugador digital, de hecho, ya ha superado la cantidad de títulos que adquieren los hardcore, y es que éstos compran una media de 5,9 videojuegos en los últimos tres meses mientras que los segundos lo hacen en un ratio de 5,4 títulos.
Eso sí, en cuanto a cantidades porcentuales de público el grupo hardcore sigue venciendo con un 23% del total, los grupos familiares o infantiles se sitúan en el 22%, y los habituales de PC el 15%.
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Como el más experimentado lector ya sabrá, el organismo encargado de hacer públicos los datos de ventas de hardware y software de Estados Unidos es el NPD, una firma que recientemente ha restringido este tipo de informaciones a las propias empresas, que son las encargadas de distribuirlas siempre que les interese.
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El grupo analista NPD ha lanzado unas cifras por las que demuestra que las ventas digitales podrían ser el futuro de la industria como adelantan muchos analistas, y es que en el continente norteamericano, por ejemplo, ya superan sensiblemente las ventas de videojuegos retail.
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El organismo norteamericano NPD ha anunciado un nuevo informe por el que proclama que las ventas digitales de PC no son tan altas como inicialmente parecía estimarse, y es que no suponen ni la mitad de las ventas totales de software para la plataforma.
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A pesar de los alarmantes datos publicados ayer sobre la caida de la industria del videojuego, y si hacemos caso a los datos del NPD empleados para sacar estas conclusiones también se puede sacar otras radicalmente opuestas, aunque debidamente centradas en la vertiente de los juegos on-line. Según esta agencia los usuarios que están suscritos a algún tipo de MMO han aumentado en Norteamérica un 14%, con lo cual el gasto mensual en entretenimientos de este tipo se incrementó en un 7%.
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El grupo NPD ha lanzado recientemente un estudio sobre los hábitos de los jugadores de consola en Estados Unidos, y se han podido ver datos interesantes.
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