En una entrevista que se publicará próximamente, el padre de grandes clásicos como Dungeon Keeper, Populous o Black & White, Peter Molyneux, se ha emocionado ante la posibilidad de que su nuevo proyecto, Godus, no alcance su meta de financiación colectiva en Kickstarter por culpa de sus “promesas incumplidas” en algunos de sus últimos trabajos.
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El siempre prestigioso creativo Peter Molyneux ha charlado sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera.
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Tras la marcha del veterano Peter Molyneux, Lionhead afronta una nueva etapa profesional sin la guía del padre de clásicos como Dungeon Keeper o Black & White. Sin embargo, uno de los responsables del estudio, Ted Timmins, asegura que seguirán “haciendo grandes cosas.”
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El creativo británico Peter Molyneux, una de las figuras más respetadas del mundillo de los videojuegos, ha hablado recientemente sobre la actualidad de los videojuegos y se ha deshecho en elogios hacia el poderoso Minecraft.
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Hace sólo unos días anunciábamos que LionHead Studios descartaba incluir soporte para Kinect desde el momento del lanzamiento de Fable III, y hoy recogemos las palabras del mismísimo Peter Molyneux explicando los motivos del cambio de planes.
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El padre de clásicos como Populous, Dungeon Keeper o el reciente Fable, Peter Molyneux, ha desvelado nuevos detalles acerca del proceso de elaboración de Milo, destacando sus inquietudes acerca de la polémica que puede suscitar la temática de este misterioso juego de Xbox 360.
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Peter Molyneux ha confesado en una reciente entrevista que en el desarrollo de Fable III han tenido influencia de otros videojuegos como, por ejemplo, de las series Grand Theft Auto.
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El gurú británico de los videojuegos Peter Molyneux ha hablado sobre el doblaje de Fable III, y ha dado algunas pistas sobre una faceta a la que están prestando tremenda atención desde LionHead Studios.

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Peter Molyneux, el creativo británico al frente de LionHead Studios, ha declarado en una reciente entrevista que considera a su videojuego Milo algo inclasificable.

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El creador de las series Fable y de tantos otros clásicos de la historia de los videojuegos, Peter Molyneux se ha pronunciado durante un encuentro bajo el techo del SXSW celebrado esta misma semana acerca de Heavy Rain, y la opinión de este responsable de tantos éxitos de Microsoft demuestra que dentro de la industria el “fair-play” y el reconocimiento de los méritos ajenos está mucho más extendido de lo que podría pensarse.

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