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	<title>InGame Magazine &#187; Project Natal</title>
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	<description>Videojuegos, Gaming y Tecnologia</description>
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		<title>Microsoft trata de resaltar las diferencias entre Kinect y Wii</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 18:44:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Marc Whitten, ejecutivo de Microsoft, se ha pronunciado sobre las caracter&#237;sticas de Kinect -Project Natal-, tratando de diferenciarlo lo m&#225;s posible de Wii, la primera consola en apostar en firme por los sensores de movimiento. Seg&#250;n Whitten hay &#34;diferencias fundamentales&#34;. &#34;Kinect versa sobre mi cuerpo siendo el propio mando, y siendo capaz de comunicarse con [...]]]></description>
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		<title>Project Natal recibe su nombre final: KINECT</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 16:44:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los de Redmond por fin han puesto nombre a su sistema de detecci&#243;n de movimiento, y lo han hecho mediante un espectacular evento (Project Natal Experience) en el Galen Center de Los Angeles, California. En donde han sido tan protagonistas los miembros del Circo del Sol como los propios espectadores. Vestidos con un poncho blanco, [...]]]></description>
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		<title>SEGA podría presentar un nuevo Sonic compatible con Natal en el E3</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 18:51:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El pr&#243;ximo 13 de junio, en el evento especial que Microsoft ofrecer&#225; para presentar el nombre oficial de Project Natal, los t&#237;tulos en desarrollo y supuestamente los distintos planes de precios, podr&#237;a tambi&#233;n traer de vuelta a Sonic en un nuevo videojuego. Seg&#250;n adelanta una fuente an&#243;nima, se tratar&#237;a de un nuevo juego de la [...]]]></description>
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		<title>Bethesda aconseja a Microsoft permitir aplicaciones para Natal</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 20:34:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Project Natal podr&#237;a traer consigo la posibilidad de disfrutar de un tipo de juegos no vistos hasta ahora, pero tambi&#233;n aplicaciones incre&#237;bles que podr&#237;an aprovechar mucho mejor la nueva tecnolog&#237;a. As&#237; piensa el actual director de Bethesda Game Studios, Ashley Cheng, que en su blog aconseja a Microsoft que permita que cualquiera pueda desarrollar aplicaciones [...]]]></description>
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		<title>Microsoft: &#8220;Natal va más allá de los juegos y puede aprender de ti&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 19:34:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La relaci&#243;n del propio jugador con los videojuegos podr&#237;a ser a&#250;n m&#225;s estrecha si se confirman las palabras de Marc Whitten, manager general de Xbox 360, que considera a Natal un dispositivo que &#8220;va m&#225;s all&#225; de los juegos&#8221; pudiendo &#8220;aprender del jugador&#8221;. &#8220;Muchas personas pueden jugar a videojuegos sin problemas, pero otros se quedan [...]]]></description>
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		<title>Filtrado el manual de instalación de Project Natal</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 21:23:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El portal italiano Multiplayer.it ha tenido oportunidad de acceder al manual de instrucciones de instalaci&#243;n de Project Natal, lo que se traduce en que tenemos la posibilidad de ver una imagen de la gu&#237;a de conexiones del dispositivo. La noticia no tiene mayor importancia que la de la curiosidad que despierta, por si fuera poco [...]]]></description>
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		<title>Molyneux cree que es &#8220;casi imposible&#8221; clasificar Milo</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 18:36:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Peter Molyneux, el creativo brit&#225;nico al frente de LionHead Studios, ha declarado en una reciente entrevista que considera a su videojuego Milo algo inclasificable. &#8220;Ahora mismo estamos trabajando en algo cuyo t&#237;tulo no puedo revelar, pero de lo que visteis un peque&#241;o adelanto en el pasado E3&#8221;, declar&#243; Molyneux adelantando de este modo que la [...]]]></description>
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		<title>Microsoft ya trabaja en nuevas versiones de Project Natal</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:41:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hsiao-Wuen Hon, uno de los principales responsables de desarrollo de los estudios de Microsoft en Asia, ha hablado con una publicaci&#243;n australiana sobre el futuro de Project Natal. &#8220;Cuando inventamos algo primero, como Natal, tenemos un equipo trabajando con el producto para la primera versi&#243;n, pero ya hemos empezado a investigar sobre la segunda versi&#243;n [...]]]></description>
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		<title>SEGA enseñará durante el próximo E3 un videojuego para Natal</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:24:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SEGA ha revelado por boca de uno de sus principales ejecutivos, Mike Hayes, que la compa&#241;&#237;a mostrar&#225; un prototipo de un proyecto para Project Natal durante el pr&#243;ximo E3. &#8220;Le hemos pedido a nuestro estudio japon&#233;s que cree algo para Natal que mostraremos en el E3&#8221;, declar&#243; Hayes. &#8220;Tienen algo brillante entre manos que podr&#225;n [...]]]></description>
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		<title>Gears of War 3 llegará en abril de 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:53:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gears of War 3 se pondr&#225; a la venta en abril del pr&#243;ximo a&#241;o 2011, dentro de un ambicioso plan de marketing por parte de Microsoft que incluye el lanzamiento de Halo: Reach y Project Natal. &#8220;Microsoft quiere evitar competencia con Halo: Reach y quiere que las navidades sean el momento de Natal&#8221;, declara una [...]]]></description>
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		<title>Microsoft celebra el mejor mes de febrero de su división de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:26:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Microsoft ha hecho p&#250;blica su alegr&#237;a con los datos del mes de febrero cosechados por Xbox 360, datos que sus portavoces han calificado como el &#8220;mejor mes de febrero en la historia&#8221; de la consola. &#8220;Gracias a un cat&#225;logo estelar de juegos exclusivos, a un canal muy fresco de nuevos contenidos en Xbox Live y [...]]]></description>
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		<title>Molyneux: PlayStation Move no supondrá &#8220;un paso tan grande&#8221; como Natal</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 19:38:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Peter Molyneux, el prestigioso creativo de LionHead, sigue promocionando Project Natal y Fable III durante las conferencias que se est&#225;n celebrando estos d&#237;as con motivo de la GDC, y ha declarado al medio brit&#225;nico eurogamer unas palabras que sin duda traer&#225;n pol&#233;mica. Al ser preguntado por PlayStation Move el ingl&#233;s contest&#243; lo siguiente. &#8220;No estamos [...]]]></description>
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		<title>Molyneux afirma que Natal ha mejorado mucho desde su presentación</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:29:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Desde que se mostr&#243; Project Natal en el pasado E3 hasta la actualidad, las cosas han cambiado mucho, sobre todo en el tema tecnol&#243;gico. As&#237; al menos lo afirma Peter Molyneux, responsable de Lionhead Studios, quien afirma que mostrar&#225;n muy pronto las mejoras que se han hecho al dispositivo. &#8220;Es siempre una enorme frustraci&#243;n como [...]]]></description>
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		<title>El equipo de Boom Blox sufre despidos</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 20:22:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts ha confirmado que su proyecto para Project Natal sigue vivo, y tambi&#233;n que hay un peque&#241;o videojuego en desarrollo que cambia de manos de los estudios EA Bright Light a EA Los Angeles. &#191;En qu&#233; se traduce esto? Seg&#250;n Jeff Dixon, ejecutivo de EA Los Angeles, 14 miembros del primer estudio mencionado tendr&#225;n [...]]]></description>
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		<title>Molyneux considera a Natal el mayor cambio de la industria desde el ratón</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 00:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Peter Molyneux no s&#243;lo ha hablado recientemente sobre su inminente Fable III, sino que tambi&#233;n lo ha hecho acerca de Project Natal, el perif&#233;rico de Xbox 360 que ofrecer&#225; soporte a la detecci&#243;n de movimiento. &#8220;Si cre&#233;is que Project Natal nos va a dar otra versi&#243;n de jugabilidad shooter deb&#233;is abrir m&#225;s vuestras miras&#8221;, comenta [...]]]></description>
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		<title>Microsoft: &#8220;Natal es un reto enorme, una gran inversión y está lleno de riesgos&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 19:10:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Parte del futuro &#233;xito de Xbox 360 y de PlayStation 3 se decidir&#225; por sus nuevos controles por detecci&#243;n de movimiento que saldr&#225;n a lo largo del a&#241;o. En la parte de Microsoft, Project Natal, ha levantado mucha expectaci&#243;n desde su anuncio, y ha sido profundizada cuesti&#243;n a traves de Phil Spencer, el responsable de [...]]]></description>
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		<title>El videojuego de Capcom para Project Natal &#8220;será también para hardcores&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 20:38:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los chicos de Capcom han hablado sobre el proyecto que est&#225;n preparando para Project Natal y han declarado durante el pasado Consumer Electronics Show que &#8220;ser&#225; un producto de marca&#8230; quiz&#225; una marca que no hemos visto en cierto tiempo&#8221;. &#8220;Vamos a hacer un juego que ser&#225; tambi&#233;n para hardcores con Natal&#8221;, declar&#243; Christian Svensson, [...]]]></description>
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		<title>Project Natal se centrará en experiencias &#8220;completamente únicas&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 22:02:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Microsoft lanzar&#225; a finales de este a&#241;o Project Natal como ya anunciamos hace unos d&#237;as, y ya se encuentra preparando el cat&#225;logo de videojuegos que dar&#225;n soporte a este sistema de detecci&#243;n de movimiento. &#8220;Vamos a conseguir un cat&#225;logo hecho muy cuidadosamente en el que nuestro foco principal sea el brindar a los usuarios nuevas [...]]]></description>
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		<title>Project Natal concreta su lanzamiento en navidad del 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 22:25:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Microsoft ha aprovechado el Consumer Electronics Show para concretar el momento del lanzamiento de Project Natal, el nuevo dispositivo de control de movimiento para Xbox 360. La fecha ya era largamente augurada por analistas y expertos para finales del 2010, sin embargo desde Microsoft todav&#237;a no hab&#237;amos escuchado ninguna confirmaci&#243;n oficial del momento de su [...]]]></description>
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		<title>Microsoft: Natal será mágico y su combinación con Live algo innovador</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:42:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El lanzamiento de Project Natal est&#225; cada vez m&#225;s cerca y la apuesta de Microsoft por el campo de la detecci&#243;n de movimiento es muy alta, tanto como para equipararla al servicio Xbox Live con grandes proyectos que ir&#225;n de la mano. En una entrevista al manager general de Xbox Live, Marc Whitten, han salido [...]]]></description>
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		<title>Silicon Knights: &#8220;Natal no ayudará a contar historias ni a crear mejor contenido&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:52:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El lanzamiento de los controles por detecci&#243;n de movimiento de Sony y Microsoft suceder&#225; este pr&#243;ximo a&#241;o, y la expectaci&#243;n por ver lo que pueden acabar ofreciendo es enorme. Sin embargo Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) no parecen muy entusiasmados con la llegada de estos controles, especialmente por Project Natal, del que el CEO [...]]]></description>
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		<title>Microsoft: Los juegos enfocados al público hardcore son más fáciles de vender</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:33:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[David Dennos, de Microsoft, ha afirmado que los juegos destinados al p&#250;blico hardcore son m&#225;s f&#225;ciles de vender que los destinados a un p&#250;blico m&#225;s casual y social, pero que Project Natal ser&#225; de inter&#233;s para ambos segmentos. &#8220;Los jugadores hardcore se van a comprar los juegos, no hace falta enfocar el marketing hacia ellos, [...]]]></description>
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		<title>Rare interesada en usar Natal en su próximo Killer Instinct</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 17:27:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La compañía británica Rare nunca se ha prodigado en sacar gran cantidad de títulos, sobre todo desde que dejó el barco de Nintendo para unirse a las filas de Microsoft. Una de las franquicias más deseadas es Killer Instinct, un posible regreso del que la compañía no esconde sus intenciones, sobre todo a la hora [...]]]></description>
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		<title>Microsoft cree que Project Natal &#8220;sustituirá al mando de televisión&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:33:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Marc Whitten, director del servicio Xbox Live, ha hablado de las diferentes utilidades que tendrá Project Natal, y ha descrito una que a muchos ni siquiera se les habría ocurrido: La de usarlo como mando de televisión. “No creo que estemos en la edad de oro de la televisión, ni tan siquiera en la de [...]]]></description>
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		<title>Microsoft desmiente los rumores filtrados sobre el lanzamiento de Natal</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 18:13:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace unos días apareció el rumor sobre la fecha de salida del Natal, Microsoft ha salido a desmentir estos rumores, tachándolos de “imprecisos” y comentando en palabras de Neil Thomson, responsable de Xbox en Reino Unido, que no son nada más que “rumores”. “Estamos todavía inmersos en el desarrollo de Natal y hay un montón [...]]]></description>
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		<title>Ubisoft pretende hacerse con el 10% del mercado</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 19:57:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante la conferencia sobre Capitales del Entretenimiento Digital celebrada en Nueva Cork, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha hablado sobre el servicio UPlay que permitirá a desarrolladores comunicarse mejor con los jugadores muy al estilo de las funciones de Xbox Live, pero únicamente con juegos de Ubisoft. “Estamos creando el equivalente a Xbox Live [...]]]></description>
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		<title>TIME sitúa a Project Natal entre los 50 mejores inventos del 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:47:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La prestigiosa revista TIME ha hecho su lista anual de los 50 mejores inventos de los últimos doce meses, y entre ellos se cuenta Project Natal, el periférico de Microsoft para Xbox 360 que permite controlar los videojuegos sin mediación de pads. “Este año Microsoft ha demostrado una tecnología bajo el nombre en código de [...]]]></description>
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		<title>Los creadores de Cazafantasmas ya preparan juego con Project Natal</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:35:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los chicos de Terminal Reality ya trabajan en un nuevo proyecto para seguir a su exitoso Cazafantasmas, y según hemos podido saber éste contará con soporte para Project Natal, el nuevo periférico de Xbox 360 con sensor de movimiento. Esto ha surgido por una oferta de empleo colgada en el tablón de anuncios de la [...]]]></description>
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		<title>Rare: Project Natal es un enorme océano de posibilidades</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 20:21:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La gente de Rare parece estar muy interesada en crear nuevas experiencias con Natal, de hecho no es la primera vez que lo declaran; pero esta vez van aún más lejos considerando a la nueva tecnología de Microsoft como “un enorme océano de posibilidades”. Así lo ha declarado George Andreas de la propia compañía inglesa, [...]]]></description>
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		<title>Naughty Dog: El control por movimiento convivirá con el tradicional</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La próxima aparición de los nuevos controles con sensor de movimiento ocupan parte de la preocupación de la industria. Tanto Microsoft como Sony van a apostar muy fuerte por Project Natal y EyeWand, y eso hará que se anuncien multitud de juegos que hagan uso de estos controles y que muchos otros clásicos se acaben [...]]]></description>
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		<title>Epic Games: &#8220;Unreal Engine es el motor no oficial de Natal&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 18:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por si alguien no habia captado que Epic Games quiere dar un apoyo mayúsculo a Project Natal, Mark Rein, vicepresidente de Epic, vuelve a desmarcarse con otras declaraciones en las que no sólo confirma ésto, sino que también considera a su popular motor Unreal Engine como “el motor no oficial de Natal”. En la entrevista [...]]]></description>
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		<title>Project Natal &#8220;estara entre los precios habituales&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Robbie Bach, uno de los principales responsables de la división de videojuegos de Microsoft, ha dado las primeras declaraciones indicativas de en qué dirección puede ir el precio de Project Natal, aunque ha sido bastante difuso. “En lo que se refiere a Natal veremos qué tal funciona el precio que pongamos en un principio”, declaró [...]]]></description>
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		<title>Microsoft: El control por movimiento será la norma como ahora lo es el multijugador</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, declaró que considera que el futuro pasa casi en exclusiva por usar el control de movimiento en prácticamente la totalidad de los juegos, comparando este hecho al que actualmente sucede con el multijugador, una opción imprescindible a día de hoy. Spencer piensa que el control por movimiento [...]]]></description>
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		<title>A Microsoft no le sorprendería que Fable usara Natal</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El vicepresidente corporativo de Microsoft, Phil Spencer, ha afirmado durante una entrevista en el Tokyo Game Show, que ven a Lionhead Studios como “un estudio innovador”, y que por ello mismo “no les sorprendería que Fable 3 hiciera uso de Natal”. Tampoco ha dejado de lado el inminente lanzamiento de Fable 2: Game Episodes; “Sabes, [...]]]></description>
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		<title>Microsoft no cree Necesitar una nueva consola en este momento</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Phil Spencer, uno de los máximos responsables de Microsoft Game Studios, ha declarado en una entrevista, que su opinión personal es que los jugadores no están por la labor de comprar una supuesta Xbox 360 de siguiente generación en estos momentos, y que la llegada de Project Natal podría compararse con la llegada de una [...]]]></description>
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		<title>Forza: Sus creadores empiezan a plantearse el soporte a Project Natal</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 22:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Turn 10, creadores de la saga Forza Motorsport, comienzan a plantearse el empleo de Project Natal para futuras entregas de sus prestigiosas series de velocidad. Así se deduce al menos de unas palabras de Dan Greenwalt, director del tercer capítulo, que cree que el sensor de movimiento de Microsoft puede transformar la franquicia. “Lo que [...]]]></description>
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		<title>Microsoft cree que Project Natal le ayudará a ganar esta generación</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 22:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Shane Kim, uno de los máximos responsables de Microsoft, ha hablado sobre la influencia que tendrá Project Natal en la actual generación de videoconsolas. “La generación no ha terminado y todavía no vamos ganando”, declaró Kim a la revista oficial de Xbox. “Nuestra meta es ganar y siempre lo ha sido. Queremos tener cientos de [...]]]></description>
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		<title>Segun Rare Los shooters podrian funcionar con Project Natal</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 18:25:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Project Natal parece destinado a romper barreras o al menos complementar la forma de juego actual en Xbox 360 en muchos aspectos. George Andreas, director de diseño del estudio británico Rare, ha declarado en una reciente entrevista que, si bien es difícil imaginarse que títulos como Halo, Gears of War o Call of Duty puedan [...]]]></description>
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		<title>Los creadores de &#8220;Los Cazafantasmas&#8221; trabajan en un título para Natal</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft ya ha enviado a multitud de compañías los kits de desarrollo para Project Natal. Otra de las compañías que parecen adentrarse en una aventura para Natal es Terminal Reality, más conocidos por BloodRayne o por la última adaptación de Los Cazafantasmas a videojuego. Según se desprende de su página web, han ofertado un puesto [...]]]></description>
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		<title>Matsubara: El control de movimiento de Sony será ideal para juegos casuales</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 22:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El presidente de Tecmo Koei, Kenji Matsubara, no descarta la posibilidad de ver a Ryu Hayabusa, el protagonista de Ninja Gaiden, controlado por el nuevo sensor de movimiento de Sony. “Estoy muy interesado en la nueva tecnología por sensor de movimiento anunciado por Sony en el E3, pero realmente necesitamos saber cómo va a responder”. [...]]]></description>
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		<title>Valve: Natal está muy bien, pero antes necesitamos ver juegos convincentes</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 21:39:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Chet Faliszek, de Valve, necesita ser convencido, junto con el resto de Valve, para hacer uso de esta nueva tecnología, porque según lo enseñado hasta ahora “no se ha mostrado convincente”. “Valve pudo probarlo, y la verdad que fue genial”, asiente Chet, destacando el buen reconocimiento que hacía el periférico sobre las personas que pasaban [...]]]></description>
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		<title>Shane Kim: La próxima generación la definirá el software, no el hardware</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 22:48:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como todos se han dado cuenta, esta generación dio el salto al mejorar el hardware de sus equipos. Pero Segun Shane Kim de Microsoft, cree que la próxima generación de consolas estará más enfocada al software y a los servicios que al propio hardware, del que ya se han dado los pasos lógicos. “En el [...]]]></description>
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		<title>Bill Gates interesado en utilizar Project Natal en algo más allá del Xbox 360</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 21:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bill Gates ha hablado para dejar clara su postura sobre Project Natal, el periférico de Microsoft para Xbox 360 que podría trascender las puertas de la consola para convertirse en algo aplicable en la vida cotidiana. “Utilizar el cuerpo para controlar dispositivos me parece que tiene mucho sentido. Creo que el valor es muy grande [...]]]></description>
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		<title>BioWare opina que Project Natal es una idea verdaderamente poderosa</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 21:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“Creo que es una idea verdaderamente poderosa”. Así ha calificado Ray Muzyka de BioWare, el periférico anunciado por Microsoft durante el pasado E3, Project Natal. “Nos mostraron una demo antes del E3, así que tuve oportunidad de probarlo en las oficinas de EA junto a unos colegas, y pensé que es muy divertido”, comentó Muzyka. [...]]]></description>
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		<title>Microsoft confirma la compra de 3DV</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 20:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante mayo corria el rumor de que Microsoft estaba en negociaciones con 3DV Systems, compañia especializada en la tecnología de detección de movimiento basado en una cámara denominada Z-Cam con su consiguiente patente registrada, y durante el E3 mostraron Project Natal, al cual relacionaron a 3DV Systems(claro si estabas enterado del rumor). Microsoft y la [...]]]></description>
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		<title>Nuevo diseño de Xbox 360 en 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 21:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Balmer]]></category>

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		<description><![CDATA[Steve Balmer, uno de los principales ejecutivos de la división de videojuegos de Microsoft, ha confirmado eque Xbox 360 tendrá nuevo modelo el año 2010. El ejecutivo no reveló muchos detalles al respecto, aunque sí se refirió al hecho de que la principal razon de este rediseño será la presencia de Project Natal. El sensor [...]]]></description>
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		<title>Jimmy Fallon prueba Project Natal</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 20:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft esta gastando todos los recursos que tiene para promocionar Project Natal, y podemos darnos cuenta al ver a Jimmy Fallon probandolo con una sonrisa en la cara. Claro esta Jimmy tambien es gamer. Fuente]]></description>
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		<title>&#8220;Project Natal va a reinventar la industria&#8221; segun Shane Kim</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 20:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Shane Kim]]></category>

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		<description><![CDATA[Shane Kim llevaba unos meses pasando desapercibido, pero en las últimas semanas se esta desquitando gracias al anuncio de Project Natal en el evento de Microsoft. “Si hubiéramos presentado algo que se pareciera y fuera similar al Wiimote de Nintendo, creo que la gente nos hubiera criticado con toda justicia”, declaró Kim. “Ese no es [...]]]></description>
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		<title>Rare trabaja en proyectos relacionados con Project Natal</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rareware]]></category>

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		<description><![CDATA[Shane Kim, ejecutivo de Microsoft, ha anunciado que Rareware será una de las primeras compañías en crear videojuegos potenciados por Project Natal. “Rare está íntimamente relacionada con Project Natal en un gran número de dimensiones diferentes”, declaró Kim. “Están haciendo un trabajo estupendo, incluso fuera del mundo tradicional de los videojuegos”. No pudo dar más [...]]]></description>
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		<title>Proyecto Natal</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 21:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raziel Balthazar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft presentó en su conferencia de hoy en el E3, su respuesta al eye toy de sony y al Wiimote de Nintendo. Lo que hace especial al periférico es que no precisa de ningún mando para disfrutarlo, de hecho con un movimiento corporal el programa puede reconocer lo que el jugador está realizando. Projecto Natal [...]]]></description>
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