Hace unas horas, desde el foro 4Chan, se aseguraba que con la intención de “recortar costes”, Microsoft habría despedido a varios integrantes del departamento de arte del estudio británico Rare. Finalmente, diferentes fuentes en Internet han confirmado esta información, asegurando que “dos fuentes distintas e independientes cercanas al estudio” habrían constatado que todos los artistas de Rare son trabajadores temporales.
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Microsoft ha confirmado que el veterano miembro de la compañía Scott Henson, partícipe en estos últimos 16 años de la creación de Xbox, Xbox Live, Xbox 360 y el inminente Kinect, será el nuevo director del estudio Rare.
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GoldenEye 64 es posiblemente uno de los mejores juegos que dio la Nintendo 64, y el trabajo de Rare en aquel juego fue espectacular. En todo caso el desarrollo del título estuvo lleno de problemas y retrasos, y se alcanzaron límites que casi hicieron que el juego pudiera haberse cancelado.
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Este verano Rare cumplirá la friolera de 25 años en la industria del videojuego, y para celebrar tan señalada efeméride, el estudio británico ha mostrado el cambio de logo que les representará a partir de ahora.

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La compañía británica Rare nunca se ha prodigado en sacar gran cantidad de títulos, sobre todo desde que dejó el barco de Nintendo para unirse a las filas de Microsoft. Una de las franquicias más deseadas es Killer Instinct, un posible regreso del que la compañía no esconde sus intenciones, sobre todo a la hora de llevarlo hacia un lugar diferente en referencia a su probable uso con la tecnología Natal.
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La gente de Rare parece estar muy interesada en crear nuevas experiencias con Natal, de hecho no es la primera vez que lo declaran; pero esta vez van aún más lejos considerando a la nueva tecnología de Microsoft como “un enorme océano de posibilidades”.
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La noticia curiosa de la semana viene de la mano de la Universidad de Warwick de Reino Unido, que está empleando Xbox 360 para detectar dolencias cardíacas y ayudar a prevenir ataques al corazón.
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Project Natal parece destinado a romper barreras o al menos complementar la forma de juego actual en Xbox 360 en muchos aspectos.
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