Michał Platkow-Gilewsk, de CD Projekt Red, ha hablado con el portal Rock Paper Shotgun sobre el esperado The Witcher 3: Wild Hunt, y lo ha hecho para expresar una vez más las diferencias entre éste y The Elder Scrolls V: Skyrim.
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De momento los detalles sobre Dragon Age III: Inquisition son escasos, sin embargo sus responsables ya han ido dejando caer algunos aspectos interesantes sobre las características del programa, entre las que se cuenta un incremento de la exploración.
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El principal responsable tras la jugabilidad y el diseño del combate en The Elder Scrolls Online, Nick Konkle, ha asegurado que este juego de rol multijugador masivo en línea será “accesible para todo el mundo”, respetando la esencia de los títulos tradicionales de la serie.

“Creo que van a encontrar la esencia de los clásicos Elder Scrolls con la que ya están familiarizados, pero a la vez, llevada a un nuevo escenario” ha comentado en una entrevista con el medio británico CVG. “Os encontraréis muy a gusto con lo que vais a encontrar en el juego”, remarca.
Por eso, el creativo reconoce que “este es un juego accesible para todo el mundo. No tenemos un sistema de combate con el ritmo lento de la anterior generación de MMOs”, añade. “Realmente estamos intentando hacer que te sientas partícipe en las luchas, que sea táctico y lleno de acción; lo que creo que es algo que espera encontrar un fan de Skyrim en este tipo de juegos.”
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Bethesda acaba de hacer públicas los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutar de The Elder Scrolls V: Skyrim en PC.
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Bethesda Softworks durante la GamesCom de Colonia han anunciado que el estudio creador de The Elder Scrolls V: Skyrim no contará con soporte Games for Windows Live.
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Bruce Nesmith, uno de los principales responsables del desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim ha hablado con la comunidad de aficionados en una reciente entrevista en los foros de la compañía sobre la producción de su esperada nueva obra rolera.
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