Tim Sweeney, uno de los principales ejecutivos de Epic Games, ha charlado sobre la próxima generación de videoconsolas, y ha explicado cómo ven en el equipo su ideal de plataformas.
No es la primera vez que hemos escuchado a los responsables de Steam, Valve, hablar acerca de sus deseos de llevar su servicio Steam a Xbox 360 del mismo modo que lo estrenaron en PlayStation 3 con el lanzamiento de Portal 2. Algo que podría suceder finalmente si se confirman los últimos rumores.
Un interesante reportaje de la analista Wanda Meloni ha dejado claro cuánto cuesta desarrollar un videojuego de la actualidad en término medio, y en cuánto ha aumentado este dato comparativamente con respecto a generaciones previas de videoconsolas.
Los gráficos de la próxima Xbox podrían basarse de nuevo en la tecnología AMD/ATI, segun dicen algunos rumores en la web, por parte de fuentes internas de la industria.
Gracias a Xbox Originals hemos podido jugar a Max Payne, Psychonauts o Halo entre muchos otros en nuestras Xbox 360, aunque parece que finalmente esta oportunidad de hacerse con tesoros del Xbox toca a su fin.
El semanario estadounidense Variety ha dado unos datos de un reciente estudio en las que se refiere a la comparación de beneficios de Xbox Live y PlayStation Network para dar con un claro ganador.
El prestigioso semanario señala que “los beneficios generados por el servicio de Microsoft para la compañía son cinco veces mayores que los de PlayStation Network”, y de hecho cifra los datos en 180 millones de dólares para Sony, por 1.000 millones de dólares para los de Redmond.
¿Los motivos? Los dos principales que se mencionan en el informe son que PlayStation Network ha estado activa únicamente un 40% del período de vida de Xbox Live, además de que el servicio de Internet de Sony es gratuito, con lo cual las suscripciones no generan beneficio alguno para la compañía nipona.
Ya está aquí. No contenta con sembrar el pánico con sus huidas a toda velocidad por los tejados de la ciudad, Faith viaja en esta ocasión a un mundo de fantasía donde se juntan los desafíos imposibles y las carreras a toda velocidad. Ocho mapas inéditos y retos de altura.
Si no tuviste suficiente con la campaña individual de Mirror’s Edge y sus desafíos contrarreloj, Electronic Arts y DICE unen esfuerzos en esta ocasión para ofrecerte ocho mapas completamente nuevos únicamente para las contrarrelojes, que son al mismo tiempo un brillante ejercicio de diseño y un desafío de gigantescas proporciones.