La inversión presupuestaria en los juegos comienza a descender según EA
agosto 25th, 2010
En los últimos tiempos hemos visto cómo videojuegos rozaban cifras verdaderamente escandalosas en su producción que incluso podían llegar a rondar los 100 millones de dólares. Electronic Arts, sin embargo, cree que la tendencia comenzará a cambiar a partir de este mismo instante.
“Nunca le diré a un desarrollador cuánto debe costar uno de sus videojuegos”, declaró David DeMartini. “Ellos me mandan el presupuesto a mí, y entonces yo evaluaré si tiene sentido desde un punto de vista de negocio por lo que respecta al potencial de la idea. Si consiguen hacer mucho dinero basándose en ese presupuesto, bien por ellos, si se quedan cortos y tienen que cubrir algo del gasto… ya sabes, la próxima vez serán más inteligentes”.
“Creo que los presupuestos de los videojuegos han llegado al máximo y están empezando a moverse en la dirección contraria otra vez”, comentó. “No creo que haya un presupuesto correcto para ningún juego, creo que depende de cuán grande es la idea y de cuánto equipo necesitas para conseguir un videojuego con una puntuación de 9 según la idea en la que estén trabajando”.
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