Los creadores de Joe Danger creen que Xbox Live Arcade es una “carnicería” para estudios pequeños
Los chicos de Hello Games han hablado sobre el desarrollo de videojuegos descargables y las políticas de distribución de las diferentes first-parties, y ha mandado un recado durísimo a Microsoft.
“¿Por qué elegimos PlayStation Network para lanzar Joe Danger? Era la única forma de poder distribuirlo nosotros mismos”, comentó Sean Murray, co-fundador del estudio. “Xbox Live Arcade es una carnicería para estudios pequeños. Hay juegos que rinden comercialmente muy bien, pero están los otros dos títulos que se lanzan cada semana y que caen por debajo de las 25.000 copias vendidas”.
Según Murray el 47% de los juegos de Xbox Live Arcade venden menos de 25.000 copias, el 23% venden 100.000, mientras que sólo el 17% logra quedar por encima de las 200.000 copias.
Joe Danger logró vender 50.000 copias en su primera semana en PlayStation Network.
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ala, esos de microsoft. que mal porque algunos vemos con mejores ojos al XBLA que a PSN pero parece que es al revés, bueno total este juego ni me llama mucho la atención