Rockstar admite “sentir presión” por el desarrollo de Max Payne 3
Rockstar Games tiene puestas grandes esperanzas en Max Payne 3, aunque se puede interpretar de las palabras de Rob Nelson, director creativo del juego, la presión de trabajar en una franquicia tan popular está muy presente.

“Es complicado, ya que estamos desarrollando una franquicia muy querida que no hemos creado nosotros originalmente. Tienes que mantener todos los elementos que la hicieron especial y que recuerda la gente, pero también debemos evolucionar”.
Mientras las primeras entregas fueron llevadas por Remedy, ahora es la propia Rockstar al cargo: “No somos Remedy, pero tenemos un gran respeto por lo que hicieron. Estamos mirando hacia atrás para mantener todos los elementos clave que encantaron a la gente hace 8 o 9 años, y hacer que tenga el mismo impacto”.
A pesar de la presión admite sentirse preparado: “Estamos acostumbrados a llevar franquicias de las que la gente espera mucho y de las que tienen una presión asociada. Hemos aprendido a confiar en nuestros instintos”.
Pues veamos si son capaces de reproducir la calidad de los 2 anteriores juegos de Max Payne.
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