Valve insiste en que la llegada de Steam a Xbox 360 no depende de ellos
septiembre 10th, 2010
Hace unas semanas desde Valve ya dejaron caer que les encantaría llevar su plataforma Steamworks a Xbox 360, y ahora dos de sus responsables, Gabe Newell y Erik Johnson, han vuelto a insistir en esta idea; aunque dejan claro desde el primer momento que esto es algo que no depende de ellos.
Así, en declaraciones afirman que el mayor error que han cometido como compañía ha sido el del trato con los usuarios de PlayStation 3, lamentando lo caro que les ha resultado resolver los problemas de sus juegos una vez ha sido publicados en esta plataforma. Y lo mismo ocurre con Xbox 360, sobre todo a “la carencia de actualizaciones para Team Fortress 2”, lo que consideran “también un fallo total.”
Precisamente por ello, Valve se encuentra entusiasmada con el hecho de poder lanzar su plataforma Steamworks en la consola de Sony. Con esta herramienta, podrán solucionar los problemas de forma inmediata y lanzar actualizaciones constantemente sin coste alguno. “Estamos realmente felices con la situación actual en PlayStation 3”, comenta Johnson.
Pero la cosa cambia cuando hablan de Xbox 360. En este punto, Newell se muestra descontento con la política seguida por Microsoft en Xbox Live; plataforma cerrada en la que sólo se actúa tras la aprobación de los de Seattle. Y es que desde Valve esperaban solucionar estas dificultades desde hace tiempo, pero siguen esperando a que Microsoft les dé una respuesta. Por tanto, el llegar a ver Steamworks en Xbox 360 parece una opción bastante lejana.
Johnson añade que para ellos casa mejor la política de plataforma abierta de PlayStation 3 frente a las restricciones con las que se encuentran en Xbox 360. “Es mucho mejor para los desarrolladores pero más importante, mucho mejor todavía para los usuarios que tienen más opciones a la hora de escoger software.”
“Tener Steam en esta plataforma [PS3] es increíblemente valioso para nosotros”, prosigue Johnson. “Creemos que los clientes quieren Steam en Xbox 360. A nosotros nos encantaría intentarlo”, pero esta decisión “no depende de Valve”, concluyen.
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